REGLAS solitario Spider

El Solitario Spider se juega con dos barajas de cartas comúnes, que suman un total de 104 naipes.
Al principio de una partida, se colocan un mazo de cartas en todos y cada columna de la mesa: 5 en las 6 columnas y 6 en las 4 columnas de la izquierda que sobran, para hacer un total de 54 cartas. Solo la carta de arriba (la carta ubicada más abajo en la mesa) de cada montículo se deja boca arriba (aparente), en tanto que el resto están boca bajo (escondes o bien no perceptibles).
Las 50 cartas que sobran se quedan en el mazo. Una una parte del juego resideen voltear las cuarenta y tres cartas ocultas de la mesa.
Una carta se da un giro de automáticamente al sacar todas y cada una de las cartas que se tiene encima. Hecho esto, la carta entra en el juego y puede desplazarse en el momento en que resulte preciso.
En el SolitarioSpider se tienen la oportunidad de mover conjuntos de una o más cartas consecutivas al tiempo en el tablero. Todas las cartas alejadas deben ser del mismo palo y constituir una secuencia descendente en valor.
En el instante en que el jugador consigue constituir una secuencia completa del mismo palo desde el Rey hasta el As, toda la secuencia se manda automáticamente a un mazo de destino. En el instante en que una columna no posee dentro cartas, diríase que está vacía o disponible.
Las reglas del juego admiten detectar algún secuencia del mismo palo en una columna vacía.
Una secuencia del mismo palo en el tablero se puede mover del final de un montón a una columna vacía o en el desenlace de otro montón.
Si es sobre otro montón, la carta de destino debe seguir en valor a la más grande de las cartas distanciadas; no obstante, no en todos los casos ha de ser del mismo palo.
Una vez movió todas y cada una de las cartas que ha amado en el tablero, el jugador debe clickear en el motón ubicado más a la derecha la baraja para regresar a repartir cartas. Este avance de desplazar secuencias del mismo palo y volver a repartir prosigue hasta hoy en que no quedan cartas en la baraja. Una vez acá, si el jugador es con la destreza de desplazar las cartas de manera que consigua retirarlas todas y cada una del tablero, gana la partida

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